Ілля Палочкін
Art Director у Pingle Game Studio
За фахом програміст, але все життя в основному працював ким завгодно, тільки не програмістом :) Почав серйозно малювати в 2014 році. Самоучка. У геймдев-індустрію потрапив у 2016 році після геймджему. В Pingle Game Studio працюю з моменту формування компанії.
Вопросы -
1 месяц назад
BLOG
Разработчикам Silent Hill не хватало ресурсов и они добавили туман: приемы, которые сделают вашу игру уникальной
Привет! Эта статья — сокращенный вариант презентации, которая проводилась на GG2021 в Одессе. В ней мы попытаемся разобраться, почему наличие стиля становится необходимым, когда на рынке появился такой инструмент как Unreal Engine 5.
Топ текстов недели
5.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: