Дмитрий Кравченко
Lead Game Designer в AB Games
Мой путь в гейм дизайн проходил через архитектуру, 3D-моделирование и левел дизайн. Мой основной опыт - это работа над мобильными f2p-играми.
Инструменты -
2 years назад
BLOG
Как Photoshop для художника и IDE для разработчика: как работать с редактором уровней в играх
В докладах на тему игр часто упоминают про KPI и рекламные сети, куда реже говорят о левел-дизайнерах. У художников есть Adobe Photoshop, у программистов — любимая IDE. А что есть у креативных ребят, делающих 2000-й уровень игры из одних и тех же 20 элементов?
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: