Александр Пучка

3D Lead в Zibra.ai

Я 3D-разработчик с 9-летним опытом работы в AMD, Ubisoft, InstaLOD. Сейчас занимаю должность 3D Tech Lead в ZibraAI. Работал над: ZibraAI, Assassin's Creed (Rouge, Syndicate, Origins, Odyssey, Rising, Walhalla), Immortals Fenix ​​Rising, Steep.

Все началось с видеоигр. Я давно был бы мультимилионером, если бы в детстве мне давали по доллару каждый раз, когда мама и учителя говорили, что из-за игр я никогда не найду нормальную работу. 

Сначала все шло к тому, чтобы эти пророчества сбылись. Из-за того, что я слишком много времени играл в видеоигры, меня выгнали из университета. И, привет, первая работа в сфере розничной торговли! Но именно там, продавая компьютерное оборудование, я понял, что хочу работать в ИТ. 

Так я вернулся в университет на заочное обучение и начал изучать C++ вместо мейнстримных в то время Java или C#. Ну а дальше устроился в свою первую айтишную компанию.