Александр Пучка

Мы за восемь месяцев научились создавать реалистичную воду для компьютерных игр: теперь плагин могут использовать все

Мы в Zibra.AI хотели создать продукты, способные ускорить производство видеоигр. У ML-команды была идея задействовать подход, объединяющий искусственный интеллект и…

30.11.2021