Рубріки: Новости

Ленивых разработчиков в геймдеве не бывает: что люди не знают о создании игр

Богдан Мирченко

Стратег по маркетингу контента проекта Guild Wars 2 под ником Rubi запустила в Twitter интересный тред. Она попросила коллег из игровой индустрии рассказать что-нибудь о своей работе, что поможет обычным пользователям больше узнать о создании игр и относиться к труду разработчиков с большим пониманием. Пост набрал уже более 1200 лайков, 140 ретвитов и 780 репостов.

Мы собрали для вас самые интересные ответы. Вот они: 

  • Выпуск нового скина или персонажа не означает, что команда проекта не занимается параллельно исправлением ошибок или оптимизацией;
  • Движок и консоль не определяют внешний вид и стиль игры. Этим занимается художественный руководитель, отталкиваясь от потребностей сюжета;
  • Для исправления ошибки недостаточно пожаловаться на нее, игрок должен отправить отчет о баге;
  • QA не занимаются исправлением ошибок. Они также не могут контролировать процесс и порядок устранения багов. Некоторые «простые» ошибки требуют недели на исправление, что по итогу может негативно повлиять на другие компоненты игры и запустить цепную реакцию;
  • Геймдевы не добавляют меньшинства или недостаточно представленные группы ради чьего-то одобрения. Они делают это потому, что такие люди окружают разработчиков в повседневной жизни — это их семьи, друзья, коллеги и они сами;
  • «Просто добавить многопользовательский режим в игру» — не просто;
  • Комьюнити-менеджеры не занимаются разработкой. Такие специалисты могут сообщить пользователю о проблемах в игре, но не скажут, когда они будут устранены. Могут передать разработчикам, чего игроки хотят видеть в игре, но не могут добавить это сами;
  • Геймдев — это скорее профессия инженера, а не художника. Разработчики используют искусство и музыку, но все зависит от инженерных принципов;
  • «Жадных» разработчиков не существует. Большинство специалистов получают не больше оклада, независимо от того, сколько в игре микротранзакций;
  • «Ленивых» разработчиков не существует. Создание игр требует огромных усилий. Ленивые люди не задерживаются в профессии;
  • Если хотите попасть в геймдев — сделайте игру;
  • Претензии к разработчикам в соцсетях не ускорят процесс по устранению ошибок, это лишь усиливает и без того напряженную и сложную ситуацию;
  • Дизайнер — это не программист и не художник;
  • Разработчики не контролируют интернет. Иногда все же проблема не в серверах игр, а на стороне пользователя;
  • Баги не устраняются простым нажатием кнопки;
  • Многие люди не понимают, почему на разработку одного проекта могут уйти годы, так как считают, что делать игры — то же самое, что играть в них, — весело и легко;
  • Придумывать игры — это не работа;
  • В плохой игре виноваты не только дизайнеры. Проект может быть плохо реализован из-за сокращения бюджета, технических ограничений, неквалифицированных программистов, вмешательства инвесторов и издателей;
  • Разработка игр — это математика, логика, оптимизация, шейдеры, моделирование, звуковой дизайн, тестирование, дизайн, продвижение и многое другое;
  • Если вы играете в игры, это не значит, что вы знаете, как их делать;
  • Разработчики игр не проводят весь день играя.
  • Компьютерная анимация создается не компьютером, а человеком на компьютере.

Больше ответов по ссылке.

Останні статті

Обучение Power BI – какие онлайн курсы аналитики выбрать

Сегодня мы поговорим о том, как выбрать лучшие курсы Power BI в Украине, особенно для…

13.01.2024

Work.ua назвал самые конкурентные вакансии в IТ за 2023 год

В 2023 году во всех крупнейших регионах конкуренция за вакансию выросла на 5–12%. Не исключением…

08.12.2023

Украинская IT-рекрутерка создала бесплатный трекер поиска работы

Unicorn Hunter/Talent Manager Лина Калиш создала бесплатный трекер поиска работы в Notion, систематизирующий все этапы…

07.12.2023

Mate academy отправит работников в 10-дневный оплачиваемый отпуск

Edtech-стартап Mate academy принял решение отправить своих работников в десятидневный отпуск – с 25 декабря…

07.12.2023

Переписки, фото, история браузера: киевский программист зарабатывал на шпионаже

Служба безопасности Украины задержала в Киеве 46-летнего программиста, который за деньги устанавливал шпионские программы и…

07.12.2023

Как вырасти до сеньйора? Девелопер создал популярную подборку на Github

IT-специалист Джордан Катлер создал и выложил на Github подборку разнообразных ресурсов, которые помогут достичь уровня…

07.12.2023