Unity
«Переориентация» после тарифного скандала: Unity закроет 14 офисов и уволит 265 работников
Редактор у Highload
Популярный движок Unity закрывает 14 офисов по всему миру и сократит 265 человек. Это около 3,8% всей рабочей силы компании.
Точка невозврата. Разработчики бойкотируют Unity, несмотря на отказ компании от анонсированных тарифов
Редактор у Highload
Unity недавно объявила, что отказалась от своих новых тарифов – но уже многие разработчики заявили, что не планируют или больше не будут создавать игры на этом популярном движке.
Unity отказывается от скандального тарифного плана. Но разработчиков еще может ждать сюрприз
Редактор у Highload
Компания Unity решила отказаться от внесения значительных изменений в условия использования, которыми вводится плата за каждую установку игры.
Unity закрыла офисы и отменила собрание из-за угроз убить сотрудников
Редактор у Highload
Компания Unity временно закрыла свои офисы в Сан-Франциско и Остине (штат Техас) и отменила публичные собрания после того, как сотрудники приступили к угрозам расправы. Это произошло после того, как Unity внес значительные изменения в условия использования, введя плату за каждую установку игры.
Unity будет брать средства за установку игр. Инди-девелоперы свирепствуют
Редактор у Highload
Популярный движок Unity внес значительные изменения в условия использования: 1 января 2024 вместо стандартных изменений вводится плата за каждую установку игры.
«Люди хоть душу отведут»: украинская геймдев-студия запустила игру про Путина
Редактор новостей
Киевская геймдев-студия Native Games Studio разработала мини-игру, в которой надо бить Путина по лицу подсолнухом, пишет gamedev.dou.ua. Игра доступна через мобильный браузер для Android и iOS.
Угони российский танк — теперь и в онлайн-игре
Редактор новостей
14 марта в сабреддите Unity3D опубликовали ссылку на онлайн-игру Farmers Stealing Tanks по мотивам ставшего хитом видео, на котором украинский фермер угоняет российский танк. Highload рассказывает подробности.
Улучшаем проект на Unity: что такое ECS и стоит ли применять его в разработке
Павел Климентенко BLOG
Сооснователь Stan’s Assets from KAPPS
На сегодняшний день существует огромное количество информации о том, насколько хорошо себя показывает Unity ECS по сравнению с MonoBehaviour. Но возникает вопрос: если с ним все так круто, почему же тогда его нет в каждом проекте? Об этом сегодня и поговорим.
Как пользоваться RenderDoc: инструкция для разработчика
Алексей Яременко BLOG
Сооснователь Stan’s Assets from KAPPS, Unity-разработчик
Мы в компании Stan’s Assets from KAPPS запускаем серию видео HOW TO, где будем объяснять и показывать, как пошагово решать задачи, когда рука тянется загуглить «как делать …?». В первом эпизоде я хочу познакомить вас с инструментом RenderDoc, и рассказать, как его используют Unity-разработчики. Публикуем текстовую версию!
Мы за восемь месяцев научились создавать реалистичную воду для компьютерных игр: теперь плагин могут использовать все
Александр Пучка BLOG
3D Lead в Zibra.ai
Мы в Zibra.AI хотели создать продукты, способные ускорить производство видеоигр. У ML-команды была идея задействовать подход, объединяющий искусственный интеллект и 3D.
Так делать не надо: какие ошибки совершают Unity-разработчики и как это исправить
Алексей Яременко BLOG
Сооснователь Stan’s Assets from KAPPS, Unity-разработчик
Ошибки разработчиков, которые работают с Unity, имеют свойство часто повторяться. И одни и те же факапы случаются у многих специалистов вне зависимости от сеньорити-левела. Работая над самыми разными проектами, мы не раз сталкивались с этим, как на собственном, так и на опыте коллег.
Говорят, что тут даже не надо уметь писать код: чем занимается и сколько получает Unity-разработчик
Павел Климентенко BLOG
Сооснователь Stan’s Assets from KAPPS
Привет! Я Павел Климентенко — сооснователь Stan’s Assets from KAPPS. Мы гордимся, что наши Unity-плагины — в топ-5 по скачиванию в Unity Assets Store. Сегодня я хочу поговорить о Unity-разработчиках и о том, почему это классная профессия.
Как чемпион мира по игре в го проиграл нейросети и при чем здесь современные видеоигры
Редакторка у Highload
Индустрия GameDev начиналась с 8-битного Mario и Sonic. Сейчас же это настоящие экосистемы, которые визуально не уступают кинофильмам. Это виртуальные миры, созданные руками людей.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: