Рубріки: Теория

Свойства в C#: назначение, использование, примеры

Денис Бородовский

В статье поговорим о свойствах полей класса (c# get set). Разберемся с определением и назначением этой структуры, а также рассмотрим примеры внедрения этой концепции в C#-приложения.

Содержание:

Что такое свойства
Преимущества применения концепции свойств
Пример свойств типа read-write
Модификаторы свойств
Пример свойства в связке с массивом
Пример свойств типа read-only
Пример свойств типа write-only
Автоматические свойства
Доступ к структурной переменной
Обзор рассматриваемой концепции

Что такое свойство в C#?

Свойство в C# является членом класса, который используется для установки и получения данных из поля данных класса. Самый важный момент, о котором нужно помнить — свойство в C# никогда не используется для хранения данных, оно действует как интерфейс для их передачи. Это своего рода расширение переменных класса, предоставляющее возможность читать, записывать или изменять значения этих переменных, не влияя на внешний способ доступа к ним в приложении.

Оно содержит один или два блока кода, называемых аксессорами, внутри которых находятся методы доступа get и set. Используя эти методы, мы можем изменить внутреннюю реализацию переменных класса в зависимости от наших требований.

Записываются свойства (property) так:

<access_modifier> <return_type> <property_name>{
    get{
       // возвращает значение свойства
    }
    set{
      // устанавливает новое 
    }
}

При написании свойств важно определиться с модификатором и типом возвращаемого значения, чтобы внести необходимые изменения в переменные класса (исходя из того, что нам требуется).

В такой конструкции код в методе get будет выполняться всякий раз, когда свойство читается (возвращает результат), а код в методе set будет отрабатывать, когда свойство переопределяется другим значением.

Такая структура данных в С#, подразделяются на три типа:

  1. Read-Write (для чтения-записи). Так называется свойство, содержащее два блока аксессора.
  2. Read-Only (только для чтения). Содержит один блок-аксессор с методом get внутри.
  3. Write-Only (только для записи). Содержит один блок-аксессор с методом set внутри.

Также следует помнить, что свойства не принимают никаких параметров, а тип данных свойств должен быть таким же, как у полей, для которых мы его создаем.

Вот простейший пример определения приватной переменной со свойством:

class Item
{
    private string color;
    public string Color
    {
        get { return color; }
        set { color = value; }
    }
}

Здесь мы написали свойство «Color» с методами get (для возврата значения) и set (для его переопределения). 

Сразу отметим, что в методе get мы либо возвращаем, либо вычисляем, а затем возвращаем значение поля. Но тут важно понимать, что акссесор не используется для изменения состояния объекта! С помощью методов get и set можно лишь расширить поведение переменных:

class User{
    private string fullname = "Sheldon Cooper";
    public string FullName{
      get{
          return fullname.ToUpper();
      }
      set{
          if (value == "Sheldon Cooper")
             fullname = value;
      }
    }
}

В примере рассмотрено написание частной переменной fullname и ее свойства Fullname. Их названия одинаковы, если не считать регистра, но это просто стиль написания. В своих примерах вы можете называть их по-разному, их названия могут быть какие угодно. Параметр value служит для определения передаваемого значения.

Таким образом применение концепции свойств дает полный контроль над доступом к полям класса. 

Вот как это выглядит:

User u = new User();
u.Fullname = "Howard Wolowitz"; // срабатывает аксессор set
Console.WriteLine(u.Fullname); // срабатывает аксессор get

Здесь мы наделяем наше свойство новым значением с вызовом set, а get сработает когда мы попытаемся прочитать это значение.

Преимущества применения такой концепции

Вы можете задаться вопросом: для чего так необходимы эти свойства? Ведь в подобных ситуациях можно обойтись обыкновенными переменными класса. Вся суть концепции свойств заключается в возможности вкладывания в переменные дополнительной логики. 

Например, при присваивании ей другого значения:

class Human{
    private int years;
    public int Years{
        set{
            if(value < 18){
                Console.WriteLine("Доступ только совершеннолетним!");
            }
            else{
                years = value;
            }
        }
        get {return years;}
    }
}

Имей переменная years из нашего примера public-доступ — у разработчика появилась бы возможность присвоить ей извне другое значение, что не всегда хорошо (подобные вещи чаще всего происходят в результате ошибки или случайности). В таких ситуациях нам и необходимы свойства, ограничивающие к ней доступ.

А еще, применяя свойства, мы:

  • получаем универсальный инструмент для работы с полями и их доступностью извне;
  • имеем возможность добавления функционала для проверки на правильность присвоенных значений в блоки кода аксессора;
  • можем исключить изменение данных в переменной используя манипуляции с аксессором set, применив «readonly-подход».

Read-Write

Рассмотрим пример реализации класса Exmpl с одним целочисленным полем, используемым в качестве хранилища для свойства Numb, обеспечивающего реализацию стандартных методов-аксессоров.

using System;
class Exmpl{
    int _numb;
    public int Numb{
        get{
            return this._numb;
        }
        set{
            this._numb = value;
        }
    }
}
class Prog{
    static void Main(){
        Exmpl exmpl = new Exmpl();
        exmpl.Numb = 5; // set { }
        Console.WriteLine(example.Numb); // get { }
    }
}

Выведет:5 

Влияние модификаторов доступности свойств на переменные

Для использования нашего свойства необходимо объявить его открытым (public). Иначе нам не удастся получить к нему доступ и результатом будет ошибка компилятора. Также можно использовать модификаторы отдельно во внутренних блоках свойства.

Однако тут мы должны помнить о ряде существующих ограничений:

  1. Установка модификатора в блоках аксессоров возможна, когда у свойства есть оба блока.
  2. Только одному из двух блоков можно написать модификатор — не двум сразу
  3. Модификаторы внутренних блоков должны иметь более жесткое ограничение доступности, в отличие от модификатора самого свойства. Например, при открытом свойстве (public) его внутренние блоки могут быть: protected, private, internal, protected internal.

Свойства и массив double

Рассмотрим пример по реализации свойства double-массива. Объявим:

  • поле X — числовой массив
  • несколько конструкторов класса;
  • индексатор, возвращающий нужные нам члены массива по порядковому номеру;
  • свойство Summ
namespace Highload{
  class ArrDouble{
    double[] X; // массив 
    public ArrDouble(int size){
      // выделение ячейки памяти нашему массиву
      X = new double[size];
            for (int i = 0; i < size; i++)
        X[i] = 0.0;
    } // заполнение массива нулевыми значениями

    public ArrDouble(double[] _X){
      X = new double[_X.Length];
      // копируем массив
      for (int i = 0; i < _X.Length; i++)
        X[i] = _X[i];
    }
    
    public double this[int index]{
      get{
        if ((index >= 0) && (index < X.Length))
          return X[index];
        else
          return 0.0;
      }
    } // индексация

    */Объявление свойства Summary c методом get, находящим сумму всех членов массива и set, раздающим этим членам значения/*

    public double Summary{
      get{
        // суммируем элементы
        double summ = 0;
        for (int i = 0; i < X.Length; i++)
          summ += X[i];
        return summ;
      }
      set{
        // Равномерное распределение значений между членами массива
        double val = value/X.Length;
        for (int i = 0; i < X.Length; i++)
          X[i] = val;
      }
    }
  }
  class Prog
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      double[] X = { 1.0, 2.5, 2.0, 4.5, 0.0 }; 
      ArrDouble ad = new ArrDouble(X); // создание экземпляра ArrDouble

      double summary;
      summ = ad.Summ;
      Console.WriteLine("summ = {0}", summ);

      // заполняем ad единицами
      ad.Summ = 1.0 * X.Length;

      // проверяем
      double test;
      test = ad[2]; // test = 1.0
      Console.WriteLine("test= {0}", test);
    }
  }
}

Выведет:
summ = 10
test = 1

В Summary get вычисляет сумму всех членов массива, а set — раздает им значение.

Создание свойства Read-only

Мы рассмотрели ранее, что свойство с одним методом get принадлежит типу read-only. Приведем пример создания такого рода свойств:

using System;
namespace Highload{
    class Human{
       private string fullname;
       private string loc;
       public Human(string a, string b){
          fullname = a;
          loc = b;
       }
       public string FullName{
          get{
             return fullname;
          }
       }
       public string Loc{
          get{
             return loc;
          }
       }
    }
    class Prog{
       static void Main(string[] args){
           Human u = new Human("Sheldon Cooper", "Pasadena");
           // ошибка, которую выдаст компилятор
           // u.FullName = "Howard Wolowitz";
           // get accessor will invoke
           Console.WriteLine("FullName: " + u.FullName);
           // get accessor will invoke
           Console.WriteLine("Loc: " + u.Loc);
       }
    }
}

Здесь мы применили только один метод доступа — get, сделав тем самым наше свойство доступным только для чтения. Раскомментировав закомментированный код, мы получим ошибку компиляции из-за отсутствия возможности установить новое значение при помощи set

Запустив нашу программу, мы получим следующий результат:

Name: Sheldon Cooper
Loc: Pasadena

Создание свойства write-only

Пример:

using System;
namespace Highload{
     class Pers{
        private string fullname;
        public string FullName{
           set{
              fullname = value;
           }
        }
        private string loc;
        public string Loc{
            set{
                loc = value;
            }
        }
        public void GetPersonDetails(){
           Console.WriteLine("FullName: " + fullname);
           Console.WriteLine("Loc: " + loc);
        }
     }
     class Prog{
         static void Main(string[] args){
    Pers u = new Pers();
              u.FullName = "Sheldon Cooper";
              u.Loc = "Pasadena";
              // компилятор выдаст ошибку
              //Console.WriteLine(u.FullName);
              u.GetPersonDetails();
         }
     }
}

 

Здесь, наоборот, мы применили только один метод — set, сделав свойство Write-only. А раскомментировав ранее закомментированный код, мы получим ошибку компиляции из-за отсутствия возможности возврата значения. 

Результат программы будет такой же, как и в предыдущем примере.

Автоматически реализуемые свойства

Свойства управляют доступностью переменных класса, и если такая переменная одна — тогда все понятно. Но что если у нас их несколько десятков? Ведь в таком случае писать каждой однотипное свойство — долго и затратно. Для решения такого рода вопросов в C# , а точнее в его фреймворк .NET, был добавлен функционал реализации автоматических свойств. Давайте разберемся, что это такое.

Автоматическим называется свойство, содержащее стандартные методы доступа (get, set) без какой-либо логической реализации, например:

using System;
namespace Highload{
     class Pers{
        public string FullName { get; set; }
        public string Loc { get; set; }
     }
     class Prog{
         static void Main(string[] args){
             Pers u = new Pers();
             u.FullName = "Sheldon Cooper";
             u.Loc = "Pasadena";
             Console.WriteLine("FullName: " + u.FullName);
             Console.WriteLine("Loc: " + u.Loc);
         }
     }
}

Такой подход уменьшает объем написанного кода. При применении автоматических свойств компилятор С# неявно создает частное, анонимное поле за кулисами для получения данных.

Структурная переменная и доступ к ней (пример)

Рассмотрим принцип работы связки свойств и структурной переменной типа fraction, реализующей дробь:

using System;
namespace Highload{
  struct Frctn{
    public int nume; // numerator
    public int deno; // denominator
  }
  // класс комплексного числа
  class ComplexNumber{
    private Frctn real; 
    private Frctn im; 

    // несколько конструкторов
    public ComplexNumber(int _real, int _im){
      real.nume = _real;
      real.deno = 1;
      im.nume = _im;
      im.deno = 1;
    }
    public ComplexNumber(Frctn _real, Frctn _im){
      real = _real;
      im = _im;
    }
    // свойство действительной части 
    public Frctn Real{
      get{
        return real;
      }
      set{
        real = value;
      }
    }
    // свойство мнимой части 
    public Frctn Im{
      get{ 
        return im;
      }
      set{
        im = value;
      }
    }
        public double RealD{
      get{
         return (double)real.nume/(double)real.deno;
      }
    }
       public double ImD{
      get{
        return (double)im.nume / (double)im.deno;
      }
    }
    // свойство, возвращающее модуль этого числа
    public double Ab{
      get{
        double x,y,z;
        x = real.nume / (double)real.deno;
        y = im.nume / (double)im.deno;
        z = Math.Sqrt(y * y + x * x);
        return z;
      }
    }
  }

  class Prog{
    static void Main(string[] args){
      Frctn r = new Frctn();
      Frctn i = new Frctn();
      r.nume = 3;
      r.deno = 1;
      i.nume = 4;
      i.deno = 1;

     ComplexNumber c = new ComplexNumber(x, y); // экземпляр класса ComplexNumber

      // свойства класса ComplexNumber
      double ab = c.Ab; // берем модуль, ab = 5
      Console.WriteLine("Ab = {0}", ab);
      double rd, id;
      rd = c.RealD; // rd = 3/1 = 3.0
      id = c.ImD; // id = 4/1 = 4.0
      Console.WriteLine("rd = {0}", rd);
      // свойство Real
      Frctn R = new Fraction();
      R = c.Real; // R = { 3, 1 }
      Console.Write("R.nume = {0},   ", R.nume);
      Console.WriteLine("R.deno = {0}", R.deno);
    }
  }
}

Программа выведет:

Ab = 5
rd = 3
R.nume = 3, R.deno = 1

Рассматривая свойства, надо отметить, что они не добавляют место в памяти для переменных класса, а только контролируют доступ к ним. А также не являются членами данных класса, а переменные определяются независимо от них.

Обзор рассматриваемой концепции

Давайте кратко перечислим наиболее важные моменты, которые необходимо четко понимать при работе со свойствами:

  1. Свойства разработаны для контроля доступности внутренних полей класса
  2. Аксессор get  нужен для возврата значения свойства, а set — для переопределения этого значения.
  3. value — ключевое слово в set-аксессоре, используемое для назначения ему значения
  4. C#-свойства делятся на категории:
  • Read-Write (чтение запись) с двумя аксессорами внутри
  • Read only (только для чтения) — отсутствует метод set
  • Write only (только для записи) — отсутствует метод get

Для лучшего восприятия и освоения рассматриваемой концепции предлагаю посмотреть видеоролик по теме:

 

 

Останні статті

Обучение Power BI – какие онлайн курсы аналитики выбрать

Сегодня мы поговорим о том, как выбрать лучшие курсы Power BI в Украине, особенно для…

13.01.2024

Work.ua назвал самые конкурентные вакансии в IТ за 2023 год

В 2023 году во всех крупнейших регионах конкуренция за вакансию выросла на 5–12%. Не исключением…

08.12.2023

Украинская IT-рекрутерка создала бесплатный трекер поиска работы

Unicorn Hunter/Talent Manager Лина Калиш создала бесплатный трекер поиска работы в Notion, систематизирующий все этапы…

07.12.2023

Mate academy отправит работников в 10-дневный оплачиваемый отпуск

Edtech-стартап Mate academy принял решение отправить своих работников в десятидневный отпуск – с 25 декабря…

07.12.2023

Переписки, фото, история браузера: киевский программист зарабатывал на шпионаже

Служба безопасности Украины задержала в Киеве 46-летнего программиста, который за деньги устанавливал шпионские программы и…

07.12.2023

Как вырасти до сеньйора? Девелопер создал популярную подборку на Github

IT-специалист Джордан Катлер создал и выложил на Github подборку разнообразных ресурсов, которые помогут достичь уровня…

07.12.2023