6 головних технологій метавсесвіту — як влаштований новий віртуальний світ

Оленка Пилипчак

Ідея метавсесвіту виникла у Ніла Стівенсона у 1992 році. Його науково-фантастичний роман «Снігопад» був онлайн-світом, в якому люди могли б використовувати цифрові аватари, щоб досліджувати та тікати із реального світу.

Через десятиліття великі технологічні компанії почали створювати свої власні версії футуристичного метавсесвіту. Що таке метавсесвіт і як великі компанії підходять до нього на технологічному фронті? Про це розповіли у компанії Binance.

Що таке метавсесвіт?

Метавсесвіт — це концепція онлайн 3D-цифрового світу з віртуальною землею та об’єктами.

Уявіть собі світ, в якому ви можете працювати віддалено, відвідувати віртуальні музеї, щоб побачити останні твори мистецтва, або приєднатися до своїх друзів-фанатів рок-гурту на віртуальному концерті, не виходячи з дому.

Axie Infinity, The Sandbox, Decentraland вже включали певні аспекти метавсесвіту, щоб перенести безліч елементів нашого життя в онлайн-світи. Однак метавсесвіт все ще перебуває на стадії розробки.

Ніхто не знає, чи буде один великий всеосяжний метавсесвіт або декілька метавсесвітів, якими ви зможете подорожувати.

У міру того, як ідея продовжує розвиватися, очікується, що вона вийде за рамки відеоігор та соціальних мереж. Віддалена робота, децентралізоване управління та цифрова ідентифікація — ось лише деякі з потенційних можливостей, які може підтримувати метавсесвіт.

Він також може стати більш багатовимірним за допомогою підключених гарнітур та окулярів віртуальної реальності, завдяки чому користувачі зможуть досліджувати 3D-простори.

Останні події метавсесвіту

Зі зміною назви Facebook на Meta у жовтні 2021 року, метавсесвіт став новим улюбленим модним словом. Щоб відповідати ребрендингу, гігант соціальних мереж вклав ресурси у новий підрозділ під назвою Reality Labs та витратив щонайменше 10 мільярдів доларів у 2021 році.

Ідея полягає у розробці контенту метавсесвіту, програмного забезпечення, а також AR- та VR-гарнітур, які, як вважає генеральний директор Марк Цукерберг, у майбутньому будуть так само поширеними, як і смартфони.

Пандемія COVID-19 також підвищила інтерес до створення метавсесвітів. Зростає попит на більш інтерактивні способи зв’язку з іншими користувачами, оскільки дедалі більше людей почали працювати віддалено. Віртуальні 3D-простори, які дозволяють колегам приєднуватися до зустрічей та співпрацювати, стають дедалі популярнішими.

Microsoft Mesh, представлена у листопаді 2021 року, є прикладом. У ньому є простори, де користувачі можуть спілкуватися та співпрацювати, використовуючи свої аватари, що робить віддалені командні збори більш захоплюючими та веселими.

Деякі онлайн-ігри також використовують метавсесвіт. Мобільна гра з доповненою реальністю Pokémon Go була однією з перших, яка реалізувала цю концепцію, дозволивши гравцям полювати на віртуальних покемонів у реальному світі за допомогою програми для смартфона.

Fortnite — ще одна популярна гра, яка розширила свій продукт, включивши до себе різні види діяльності у цифровому світі, включаючи проведення фірмових заходів та концертів.

Крім соціальних мереж та ігрових платформ, технологічні компанії, такі як Nvidia, відкрили нові можливості у віртуальних світах. Nvidia Omniverse — це відкрита платформа, призначена для з’єднання 3D-просторів у спільний всесвіт для полегшення віртуального співробітництва між інженерами, дизайнерами та творцями. Нині вона використовується у різних галузях.

Наприклад, BMW Group використовує Omniverse, щоб скоротити час виготовлення та покращити якість продукції за рахунок інтелектуального виробництва.

6 найважливіших технологій, які живлять метавсесвіт

Щоб зробити досвід метавсесвіту більш захоплюючим, компанії використовують передові технології, такі як:

  • блокчейн;
  • доповнена реальність (AR);
  • віртуальна реальність (VR);
  • 3D-реконструкція;
  • штучний інтелект (AI);
  • інтернет речей (IoT).

Блокчейн та криптовалюта

Технологія блокчейн забезпечує децентралізоване та прозоре рішення для цифрового підтвердження володіння, цифрового колекціонування, передачі цінності, управління, доступності та взаємодії. Криптовалюти дозволяють користувачам передавати цінності під час роботи та спілкування у 3D-цифровому світі.

Наприклад, криптовалюту можна використовувати для покупки віртуальних земель у Decentraland. Гравці можуть придбати земельні ділянки розміром 16×16 метрів у вигляді невзаємозамінних токенів (NFT) за ігрову криптовалюту MANA. За підтримки технології блокчейн право власності на ці віртуальні землі може бути встановлене та захищене.

У майбутньому криптовалюта може потенційно стимулювати людей працювати у метавсесвіті.

У міру того, як все більше компаній переводять свої офіси в онлайн для віддаленої роботи, ми можемо бачити пропозиції робочих місць, пов’язаних із метавсесвітом.

Доповнена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR)

Доповнена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR) можуть дати нам захоплюючий 3D-досвід. Це наші точки входу у віртуальний світ. У чому різниця між AR та VR?

AR використовує цифрові візуальні елементи та персонажів для перетворення реального світу. Технологія доступніша, ніж VR, і може використовуватися практично на будь-якому смартфоні або цифровому пристрої з камерою. За допомогою програм AR користувачі можуть переглядати своє оточення за допомогою інтерактивних цифрових зображень, подібних до тих, що є в мобільній грі Pokémon GO. Коли гравці відкривають камеру на своїх телефонах, вони можуть бачити покемонів у реальному світі.

VR працює інакше. Подібно до концепції метавсесвіту, вона створює віртуальне середовище, повністю згенероване комп’ютером. Потім користувачі можуть досліджувати його за допомогою гарнітури VR, рукавичок та датчиків.

Те, як працюють AR та VR, показує ранню модель метавсесвіту. VR створює цифровий світ, що включає вигаданий візуальний контент. У міру того, як технологія стає зрілішою, VR може розширити можливості метавсесвіту, включивши в неї фізичне моделювання за допомогою обладнання VR. Користувачі зможуть відчувати, чути та взаємодіяти з людьми з інших частин світу.

Враховуючи хайп навколо метавсесвіту, ми можемо очікувати, що в найближчому майбутньому більше компаній метавсесвіту будуть інвестувати в розробку обладнання AR та VR.

Штучний інтелект (AI)

В останні роки штучний інтелект (AI) широко застосовується у нашому житті: планування бізнес-стратегії, ухвалення рішень, розпізнавання осіб, швидші обчислення та багато іншого. Нещодавно експерти з AI вивчали можливості застосування його для створення захоплюючих метавсесвітів.

У AI є потенціал для обробки великої кількості даних із блискавичною швидкістю. У поєднанні з методами машинного навчання, алгоритми AI можуть навчатися на попередніх ітераціях, зважаючи на історичні дані для отримання унікальних результатів та ідей.

Всередині метавсесвіту AI можна застосовувати до неігрових персонажів (NPC) у різних сценаріях. NPC існують майже у кожній грі; вони є частиною ігрового середовища, призначеного для реагування та відповідей на дії гравців. Завдяки можливості обробки AI, NPC можуть бути розміщені у 3D-просторах для полегшення реалістичних розмов з користувачами або виконання інших конкретних завдань.

На відміну від людини-користувача, AI NPC може працювати самостійно та використовуватися мільйонами гравців одночасно. Вони також можуть працювати на кількох різних мовах.

Ще одне потенційне застосування AI — створення аватарів метавсесвітів. Механізми AI можуть використовуватися для аналізу 2D-зображень або 3D-сканувань та створення аватарів, які виглядають більш реалістично та точно. Щоб зробити процес більш динамічним, AI також можна використовувати для створення різних виразів обличчя, зачісок, одягу та функцій для покращення цифрових людей, яких ми створюємо.

ЗD-конструкції

Хоча це не нова технологія, використання 3D-конструкцій під час пандемії зростало, особливо у сфері нерухомості, оскільки обмеження не дозволяли потенційним покупцям відвідувати нерухомість особисто.

Тому деякі агенції впровадили технологію 3D-конструкції для створення віртуальних турів по нерухомості. Подібно до метавсесвіту, який ми собі уявляли, покупці могли оглядати потенційні нові будинки з будь-якого місця і здійснювати покупки, навіть не оглядаючи його вживу.

Одне із завдань метавсесвіту — створити цифрове середовище, максимально наближене до нашого реального світу. За допомогою 3D-конструкції можна створювати реалістичні та природні простори. За допомогою спеціальних 3D-камер ми можемо перенести наш світ в інтернет, візуалізуючи точні фотореалістичні 3D-моделі будівель, фізичних місць та об’єктів. Потім 3D-просторові дані та фотографії 4K HD передаються на комп’ютери для обробки та створення віртуальної репліки у метавсесвіті для користувачів. Ці віртуальні копії об’єктів фізичного світу можна назвати цифровими двійниками.

Інтернет речей (IoT)

Концепція інтернету речей (IoT) була вперше представлена у 1999 році.

Простими словами, інтернет речей — це система, яка бере все у нашому фізичному світі та підключає до інтернету через датчики та пристрої.

Після підключення до інтернету ці пристрої будуть мати унікальний ідентифікатор та можливість автоматично надсилати або отримувати інформацію.

Сьогодні IoT включає термостати, голосові динаміки, медичні пристрої та багато іншого до широкого спектру даних.

Одна з функцій IoT у метавсесвіті — збирання та надання даних з фізичного світу. Це підвищить точність цифрових репрезентацій. Наприклад, потоки даних IoT можуть змінити спосіб функціонування певних об’єктів метавсесвіту залежно від поточної погоди або інших умов.

Використання IoT дозволяє легко під’єднати 3D-світ до великої кількості реальних пристроїв. Це дозволяє створювати симуляції в метавсесвіті в реальному часі.

Для подальшої оптимізації середовища метавсесвіту, IoT може також використовувати штучний інтелект і машинне навчання для управління даними, які він збирає.

Виклики метавсесвіту

Метавсесвіт все ще знаходиться на ранній стадії розвитку. Деякі проблеми включають аутентифікацію особи та контроль конфіденційності. У реальному світі часто не складно ідентифікувати когось. Але оскільки люди подорожують цифровим світом у своїх аватарах, буде складно сказати або довести, ким вони є насправді.

Зловмисники або навіть боти можуть увійти до метавсесвіту, видавши себе за когось іншого. Потім вони можуть використовувати це, щоб нашкодити репутації або обдурити інших користувачів.

Ще одна проблема — конфіденційність. Метавсесвіт покладається на AR- і VR-пристрої, щоб запропонувати захоплюючий досвід. Ці технології з доступом до камери та унікальними ідентифікаторами можуть призвести до небажаного витоку особистої інформації.

Заключні думки

Хоча метавсесвіт все ще перебуває на стадії розробки, багато компаній вже досліджують його потенціал. У криптопросторі помітними проєктами є Decentraland і The Sandbox, але в розробці також беруть участь такі великі компанії, як Microsoft, Nvidia та Facebook.

У міру розвитку технологій AR, VR та AI ми, ймовірно, побачимо нові захоплюючі функції у цих віртуальних світах без кордонів.

Останні статті

Айтівець Міноборони США понабирав кредитів і хотів продати рф секретну інформацію

32-річний розробник безпеки інформаційних систем Агентства національної безпеки Джарех Себастьян Далке отримав 22 роки в'язниці…

30.04.2024

Простий та дешевий. Українська Flytech запустила масове виробництво розвідувальних БПЛА ARES

Українська компанія Flytech представила розвідувальний безпілотний літальний апарат ARES. Основні його переваги — недорога ціна…

30.04.2024

Запрошуємо взяти участь у премії TechComms Award. Розкажіть про свій потужний PR-проєкт у сфері IT

MC.today разом з Асоціацією IT Ukraine і сервісом моніторингу та аналітики згадок у ЗМІ та…

30.04.2024

«Йдеться про потенціал мобілізації»: Україна не планує примусово повертати українців із ЄС

Україна не буде примусово повертати чоловіків призовного віку з-за кордону. Про це повідомила у Брюсселі…

30.04.2024

В ЗСУ з’явився жіночий підрозділ БПЛА — і вже можна проходити конкурсний відбір

В Збройних Силах України з'явився жіночий підрозділ з БПЛА. І вже проводиться конкурсний відбір до…

30.04.2024

GitHub на наступному тижні випустить Copilot Workplace — ШІ-помічника для розробників

GitHub анонсував Copilot Workspace, середовище розробки з використанням «агентів на базі Copilot». За задумкою, вони…

30.04.2024