Украинский геймдев-разработчик Евгений Карпенко начал с нуля создавать модуль отображения Render Engine «Промінь».
Разработчик хочет разработать с нуля высокоуровневый рендер – на уровне тех, с которыми работает каждый день. Объединить с помощью абстракций разные графические API, платформы, ресурсы.
Девелопер уже создал репозиторий, нарисовал первый треугольник и прибавил возможность запустить его на MacOS. Также добавил GLM и Dear ImGui.
«Цель на будущий год – создать с нуля Render Engine, который будет называться «Луч», и с поддержкой почти всех графических API и платформ. Плюс вы увидите, как с нуля создается и эволюционирует Render Engine», — написал он.
В ближайших планах:
«Планы для pet-проекта очень амбициозные, но я очень давно вынашиваю эту идею, да и нужно собрать во что-то одно, весь свой опыт и множество рендер-экспериментов», — резюмировал разработчик.
Отметим, что украинский геймдев переживает не лучшие времена — 25 крупнейших украинских геймдев-компаний с февраля по август потеряли на 4,3% или 391 специалиста больше, чем в период с мая 2022 по февраль 2023 года.
Сегодня мы поговорим о том, как выбрать лучшие курсы Power BI в Украине, особенно для…
В 2023 году во всех крупнейших регионах конкуренция за вакансию выросла на 5–12%. Не исключением…
Unicorn Hunter/Talent Manager Лина Калиш создала бесплатный трекер поиска работы в Notion, систематизирующий все этапы…
Edtech-стартап Mate academy принял решение отправить своих работников в десятидневный отпуск – с 25 декабря…
Служба безопасности Украины задержала в Киеве 46-летнего программиста, который за деньги устанавливал шпионские программы и…
IT-специалист Джордан Катлер создал и выложил на Github подборку разнообразных ресурсов, которые помогут достичь уровня…