Рубріки: Подборки

Украинский геймдев — не только S.T.A.L.K.E.R. и «Казаки»: 7 студий и их игры, достойные внимания

Вадим Боярский

Что возникает у вас в голове при словосочетании «украинский геймдев»? Безусловно, большинство назовет S.T.A.L.K.E.R. и «Казаки», кто-то дополнит: «Ну, Metro 2033 еще». Большие знатоки предложат неудачливую The Sinking City.

Предлагаю вам краткий обзор самостоятельных украинских студий (привет, Ubisoft и Crytek), которые оставили след в игровой истории и даже до сих пор ее пишут.


Action Forms

Киевская компания Action Forms (основана в 1995 году) была одним из пионеров украинского геймдева.

К интересным релизам можно отнести:

  • серию доисторических экшенов Carnivores;
  • «Анабиоз: сон разума»;
  • игру по известному мультфильму «Остров сокровищ», в озвучке которой принимали участие актеры оригинального мультика.

Среди отмененных проектов следует упомянуть Duke Nukem: Endangered Species (наработки которой перекочевали в игру «Вивисектор: зверь внутри») и еще один классический мультфильм — «Приключения капитана Врунгеля».

Большинство своих игр Action Forms разрабатывали на собственном игровом движке AtmosFear.

До нашего времени компания не дожила, так как последний релиз состоялся для мобильных платформ в далеком 2011 году в коллаборации со студией Tatem Games (основанной выходцами из самой Action Forms).


Best Way

Best Way — игровое подразделение северодонецкой IT-компании, основанное еще в 1999 году.

С самого начала у студии была своя тактика, и она ее придерживается до сих пор. Речь о серии стратегий в реальном времени в сеттинге Второй мировой — «В тылу врага».

Собственный игровой движок Best Way — GEM — используется для разработки других похожих проектов сторонними студиями.

Сейчас силы компании брошены на поддержание мультиплеерной тактики Men of War II: Arena.


Frogwares

Основанная в 2000 году в Киеве студия Frogwares также нашла свою дорогу еще на заре существования. А именно — в играх о приключениях Шерлока Холмса. Первый релиз от «жаб» был в 2002 году (The Mystery of the Mummy), а последний состоялся в 2021-м (Sherlock Holmes: Chapter One).

Несколько интересных проектов было и вне приключений Холмса. Так, в 2014 студия принимала участие в разработке игры по произведениям Лавкрафта — Call of Cthulhu. А в 2019 году Frogwares выпустили собственный хоррор в том же стиле — The Sinking City, который уже через год пропал с цифровых магазинов после проблем с издателем игры. Разборки между разработчиками и издателем продолжались довольно долго.


Black Wing Foundation

Днепровская студия Black Wing Foundation с момента основания в 2006 году успела поработать над такими проектами как первая часть юмористической стратегии «Сталин против марсиан» и хоррор In Fear I Trust. Последняя самостоятельная игра — Renoir (2016) — хоть какой-то популярности не получила.

За свою короткую историю компания также пережила отмену: анонсированный еще в 2009 году мультиплатформенный шутер Scivelation после смены движка, перезапуска разработки и нескольких переносов дат релиза, все же так и не увидел мир.

Сегодня компания переключилась на аутсорс и занимается портированием игр со «старших» платформ на мобильные. Среди последних проектов: Brothers: A Tale of Two Sons, Life Is Strange и Hello Neighbor.


GSC Game World

Компанию GSC Game World можно описать одним словом — S.T.A.L.K.E.R. А если серьезно, то киевская студия, основанная еще в 1995 году, за свою историю пережила и взлеты и падения. До своего главного на сегодня триумфа компания успела выпустить с десяток различных игр, среди которых самыми известными были, конечно же, «Казаки».

Накопленные за 10 лет опыт и возможности позволили GSC взяться за более амбициозный проект, нежели примитивный шутер или приевшийся уже RTS. Не отвлекаясь на все проблемы и события, которые сопровождали разработку игры, можно просто констатировать факт — в 2007 году, с релизом «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», компания сделала существенный шаг вперед. Успех игры подтолкнул студию на выпуск самостоятельных дополнений — приквела «Чистое небо» (2008) и сиквела «Зов Припяти» (2009).

В 2010 году были оглашены планы на релиз полноценного продолжения игры. Четкого объяснения, почему дальше все пошло по одному известному месту, — нет до сих пор, но понятно, что с 2011-го процесс разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 был максимально заторможен, если не остановлен полностью. До 2014 года студия жила только на бумаге и в лице основателя — Сергея Григоровича.

Возрождение компании началось с игры «Казаки 3» (2016), которая по факту была ремейком первой части. Сегодня игра S.T.A.L.K.E.R. 2 уже успела обзавестись первым переносом даты релиза.


Vostok Games

Еще одна киевская студия — Vostok Games — основана в 2012 году частью сотрудников GSC Game World, которая на тот момент фактически прекратила свое существование. Новоиспеченная компания оценила свои возможности и взялась за разработку free-to-play мультиплеерного шутера, который мог бы заинтересовать сформированное сообщество S.T.A.L.K.E.R.

Так в мир вышла, а точнее, пытается выйти с 2014 года игра Survarium. До сих пор она находится в «раннем доступе», имеет смешанные отзывы и совсем плачевный онлайн.

Второй проект студии — Fear the Wolves (2019) — тоже не может похвастаться хоть какими успехами. Старая формула «зона-шутер-мультиплеер» не сработала, хоть все это и было приправлено «королевской битвой» и полноценным релизом с достаточно умеренным ценником. Но это явно не пошло на пользу — серверы игры буквально пусты.


4A Games

Еще один выходец из GSC — студия 4A Games — в отличие от Vostok Games, достигли гораздо большего. Компания была основана в 2006 году в Киеве. На тот момент сотрудники только что созданной 4A Games продолжали работать в двух местах одновременно.

В 2009-м студия анонсирует игру по роману Дмитрия Глуховского — «Metro 2033», релиз которой состоялся уже в следующем году.

Успех игры позволил выпустить два продолжения: «Луч надежды» и «Исход». Также в 2014 году были выпущены обновленные версии первых двух игр. В это же время из-за политических событий штаб-квартира студии была перенесена на Мальту.

Интересно, что кроме серии Metro, среди проектов 4A Games есть еще «Арктика 1» — экшн-шутер для виртуальной реальности. К тому же, все игры компании разработаны на собственном движке 4A Engine.

Также достойны упоминания

  • Deep Shadows (Xenus, «Предтечи»)
  • Creoteam (Collapse)
  • yevhen8 (Ostriv)

Вот так и получается, что украинский геймдев все же просторнее «Казаков», S.T.A.L.K.E.R. и Metro 2033. Хочется верить, что еще больше интересных игр и новых имен из Украины ждут нас в будущем.

Читайте также: Китайский разработчик игр купил киевскую студию: в ее портфолио — Diablo и Metro

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Останні статті

Токсичные коллеги. Как не стать одним из них и прекратить ныть

В благословенные офисные времена, когда не было большой войны и коронавируса, люди гораздо больше общались…

07.12.2023

Делать что-то впервые всегда очень трудно. Две истории о начале карьеры PM

Вот две истории из собственного опыта, с тех пор, когда только начинал делать свою карьеру…

04.12.2023

«Тыжпрограммист». Как люди не из ІТ-отрасли обесценивают профессию

«Ты же программист». За свою жизнь я много раз слышал эту фразу. От всех. Кто…

15.11.2023

Почему чат GitHub Copilot лучше для разработчиков, чем ChatGPT

Отличные новости! Если вы пропустили, GitHub Copilot — это уже не отдельный продукт, а набор…

13.11.2023

Как мы используем ИИ и Low-Code технологии для разработки IT-продукта

Несколько месяцев назад мы с командой Promodo (агентство инвестировало в продукт более $100 000) запустили…

07.11.2023

Университет или курсы. Что лучше для получения IT-образования

Пару дней назад прочитал сообщение о том, что хорошие курсы могут стать альтернативой классическому образованию.…

19.10.2023