Unity
«Переорієнтація» після тарифного скандалу: Unity закриє 14 офісів і звільнить 265 працівників
Редактор у Highload
Популярний движок Unity закриває 14 офісів по всьому світу та скоротить 265 працівників. Це близько 3,8% від всієї робочої сили компанії.
Повернення зарплат по $10 тис., вакансії з Ruby і Unity: топ-найми вересня
Редактор у Highload
Сервіс з анонімного пошуку роботи Djinni опублікував десять найбільших наймів у серпні. В них — вакансії з Ruby та Unity.
Точка неповернення. Розробники бойкотують Unity попри відмову компанії від анонсованих тарифів
Редактор у Highload
Unity нещодавно оголосила, що відмовилася від своїх нових тарифів — але вже багато розробників заявили, що не планують або більше не будуть створювати ігри на цьому популярному двіжку.
Unity відмовляється від скандального тарифного плану. Але розробників ще може чекати «сюрприз»
Редактор у Highload
Компанія Unity вирішила відмовитися від внесення значних змін в умови використання, якими запроваджується плата за кожне встановлення гри.
Unity закрила офіси та скасувала зібрання через погрози вбити співробітників
Редактор у Highload
Компанія Unity тимчасово закрила свої офіси в Сан-Франциско та Остіні (штат Техас) і скасувала публічні зібрання після того, як співробітники почали отримала погрози розправи. Це сталося після того, як Unity вніс значні зміни в умови використання, запровадивши плату за кожне встановлення гри.
Unity братиме кошти за встановлення ігор. Інді-девелопери лютують
Редактор у Highload
Популярний движок Unity вніс значні зміни в умови використання: 1 січня 2024 року замість стандартних змін запроваджується плату за кожне встановлення гри.
Як увійти в IT: Djinni опублікував топ затребуваних вакансій без вимог до досвіду
Редактор у Highload
Найбільший попит серед вакансій без вимог до досвіду роботи спостерігається серед Support i Marketing.
Сейлзи та маркетологи залишають на узбіччі QA та дата-саєнтістів — статистика наймів Djinni
Редактор у Highload
Частка наймів у нетехнічних категоріях зросла з 12% першому кварталі 2021 до 16% в 2022 і до 20% минулого кварталу.
Ми за вісім місяців навчилися створювати реалістичну воду для комп’ютерних ігор: тепер плагіном можуть користуватися всі
Александр Пучка BLOG
3D Lead в Zibra.ai
‘Ми у Zibra.AI хотіли створити продукти, які здатні прискорити виробництво відеоігр. ML-команда мала ідею застосувати підхід, що об’єднає штучний інтелект та 3D.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: