6-летняя девочка стала самой молодой в мире гейм-девелоперкой
Симар Хурана из Канады стала самой молодой в мире разработчицей видеоигр.
В Книгу рекордов Гиннеса она попала в возрасте 6 лет и 335 дней, говорится на официальном сайте.
Выучила программирование за год
Симара меньше года назад начала изучать программирование, посещая три занятия в неделю.
Ее отец, Парас Хуран, заметил у дочери способности к математике и программированию.
«Симар научилась математике самостоятельно, просматривая видео на YouTube. В детском саду она смогла освоить программу по математике 3-го класса. Она делала изделия и игры из всего, что имела, иногда просто из макулатуры», — сказал он.
Заметив способности, отец предложил ей освоить курс по программированию.
«Я чувствовал, что она, естественно, добьется успеха в программировании, поскольку у нее было идеальное сочетание навыков. Так что я уговорил ее попробовать демокласс по программированию, который ей очень понравился!», — рассказал он.
Задача здорового питания
Найти курс программирования для девочки было нелегко, поскольку большинство заведений отказывались брать ее из-за ее возраста.
Разработка игр требует продвинутого чтения и письма, поэтому большинству людей было трудно поверить, что Симар может делать то и другое на столь высоком уровне.
И уже после нескольких месяцев занятий она решила, что хочет создать видеоигру для сверстников – Healthy Food Challenge.
Идея возникла после того, как семейный врач прочитал ей и ее старшей сестре лекцию об употреблении вредной пищи.
«Врач сказал, что мне нужно питаться здоровой пищей, поэтому я решила сделать игру о здоровой и вредной пище», — вспомнила она.
Когда Симар и ее отец решили попасть в Книгу рекордов Гиннеса, они поняли, что у них всего четыре месяца, чтобы достичь возрастного ограничения.
«Мы увеличили количество ее занятий, она начала посещать 4 занятия в неделю. В то же время она занималась танцами, гимнастикой и каратэ, которые тоже хотела продолжить. Представьте себе шестилетнюю девочку, которая ходит в школу, а после этого имеет 1–2 урока каждый день, и ей приходится выполнять проекты по программированию, требующие 1–2 часа практики каждый день. Это было интенсивно даже для взрослого!», – рассказал ее отец.
Симар любит математику и программирование и говорит, что хочет стать разработчиком. Недавно она сделала свои первые шаги в области искусственного интеллекта и машинного обучения. Это все полезные знания для всех, кто серьезно относится к разработке образовательных игр и приложений для детей.
Она также имеет канал на YouTube под названием Simar’s World, с помощью которого она намерена общаться с другими детьми и делиться своими идеями о новых играх.
Читайте также:
Пропаганда в играх: как геймдев помогал создать русский фашизм
Программист-донор спермы уволился с работы ради поиска своих 96 детей
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: