Программист из Киева издал детские комиксы с дополненной реальностью
Программист из Киева Антон Хуснутдинов, владелец компании по разработке программного обеспечения Ant3Dstudio, создал детские книги-комиксы с дополненной реальностью.
Как сообщает MediaSapiens, программист издал обновление мобильного приложения к книге «Нокс: Крізь свідомість» ко Дню защиты детей, 1 июня.
Там героя озвучил музыкант и лидер группы «Друга ріка» Валерий Харчишин.
Что это за книга?
К книге в паре идет мобильное приложение. Открыв его и приведя камеру смартфона на иллюстрацию, читатель увидит на экране, как она оживает — персонажи двигаются, разговаривают и попадают в различные приключения.
Кроме того, в книгах много интерактива, например, можно погасить факел на стене, разбить бочку, покидать книги с полок. И при этом каждое из действий будет сопровождать характерный звук.
«Это обычная книга, вы ее можете читать как книгу. Когда вы открываете, на первой странице вас поздравляет персонаж с QR-кодом и предлагает скачать приложение. Но вы можете вообще этим не воспользоваться», – рассказал Антон Хуснутдинов MediaSapiens.
Первоначально Нокс задумывался как герой компьютерной игры, которую программист планирует в будущем также разработать. А еще он намерен издать в общей сложности шесть таких книг с дополненной реальностью.
«Нокс – это был поначалу герой игр. Я его придумал для логической игры, но пока не реализовал цель, потому что требовалось очень много ресурсов. И я решил поведать его историю в виде книги. Герой влюбляется в героиню, едет за ней в город, находит там себе друга Рокса, который обещает помочь ему с ее поисками, но по сути использует его только в своих целях, и потому с ними начинают происходить странные ситуации, — рассказывает он. – А вторая книга – это продолжение. Он просыпается в темнице и не понимает, не помнит, что с ним случилось, куда исчезли его друзья, и он ищет выход».
Главного героя Нокса в обновленном приложении озвучил Валерий Харчишин, а в другой части его друга Рокса озвучил лидер группы «Антитіла» Тарас Тополя.
Использованные технологии
Для реализации этой идеи, добавляет Антон Хуснутдинов, он использовал технологию дополненной реальности, по которой камерой сканируется заданная цель (в этом случае картинки на страницах книги) и поверх них появляются 3D-модели и видеоанимации. Подобная технология используется, например, в масках в инстаграмме, тектоке или других соцсетях.
Сама история рассчитана на детей от 5 до 12 лет, однако благодаря технологии дополненной реальности, говорит Антон Хуснутдинов, она будет интересна и для взрослых. Приобрести книги можно на сайте по ссылке, каждая книга стоит 300 грн.
Проект имеет и благотворительную цель — 25% от продаж каждой книги будет передано детям погибших бойцов 130 батальона ТрО в благотворительный фонд группы «Антитіла».
Читайте также:
Программистка подключила ChatGPT к Furby: игрушка раскрыла свой план уничтожения человечества
Львовский программист создал приложение, блокирующее российские видео в YouTube
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: