Програміст із Києва видав дитячі комікси з доповненою реальністю
Програміст з Києва Антон Хуснутдінов, який є власником компанії з розробки програмного забезпечення Ant3Dstudio, створив дитячі книжки-комікси з доповненою реальністю.
Як повідомляє MediaSapiens, програміст видав оновлення мобільного застосунку до книжки «Нокс: Крізь свідомість» до Дня захисту дітей, 1 червня.
Там героя озвучив музикант і лідер гурту «Друга ріка» Валерій Харчишин.
Що це за книга?
До книги в парі йде мобільний застосунок. Відкривши його і навівши камеру смартфона на ілюстрацію, читач побачить на екрані, як вона оживає — персонажі рухаються, розмовляють і потрапляють у різноманітні пригоди.
Крім того, у книжках багато інтерактиву, наприклад, можна погасити факел на стіні, розбити бочку, покидатись книжками з полиць. І при цьому кожну з дій супроводжуватиме характерний звук.
«Це звичайна книжка, ви її можете читати, як книжку. Коли ви відкриваєте, на першій сторінці вас вітає персонаж з QR-кодом і пропонує завантажити додаток. Але ви можете взагалі цим не користуватися», — розповів Антон Хуснутдінов MediaSapiens.
Спочатку Нокс задумувався як герой комп’ютерної гри, яку програміст планує в майбутньому також розробити. А ще він має намір видати загалом шість таких книг із доповненою реальністю.
«Нокс — це був спочатку герой ігор. Я його придумав для логічної гри, але поки не реалізував мету, бо було потрібно дуже багато ресурсів. І я вирішив розказати його історію у вигляді книги. Герой закохується в героїню, їде за нею в місто, знаходить там собі друга Рокса, який обіцяє допомогти йому з її пошуками, але по суті використовує його лише у своїх цілях, і тому з ними починають відбуватись дивні ситуації, — розповідає він. — А друга книжка — це продовження. Він прокидається у темниці і не розуміє, не пам’ятає, що з ним трапилось, куди зникли його друзі, і він шукає вихід».
Головного героя Нокса в оновленому застосунку озвучив Валерій Харчишин, а в іншій частині його друга Рокса озвучив лідер гурту «Антитіла» Тарас Тополя.
Використані технології
Для реалізації цієї ідеї, додає Антон Хуснутдінов, він використовував технологію доповненої реальності, за якої камерою сканується задана ціль (у цьому випадку — картинки на сторінках книжки) і поверх них з’являються 3D-моделі та відеоанімації. Подібна технологія використовується, наприклад, у масках в інстаграмі, тіктоці чи інших соцмережах
Сама історія розрахована на дітей віком від 5 до 12 років, проте завдяки технології доповненої реальності, каже Антон Хуснутдінов, вона буде цікава і для дорослих. Придбати книги можна на сайті за лінком, кожна книжка коштує 300 грн.
Проєкт має і благодійну мету — 25% від продажу кожної книги буде передано дітям загиблих бійців 130 батальйону ТрО у благодійний фонд гурту «Антитіла».
Читайте також:
Програмістка під’єднала ChatGPT до Furby: іграшка розкрила свій план знищення людства
Львівський програміст створив застосунок, що блокує російські відео в YouTube
Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украінською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: