геймдев
«Геймери повністю ігнорують користувальницький досвід»: навіщо нас переконали, що графіка у грі — найважливіше
Журналістка Highload
Графіка відеоігор — це бомба уповільненої дії: час геймдеву зосередитися на мистецтві, а не на технологіях, що приведуть індустрію в глухий кут. Цю проблему у своїй статті розібрав Laptop.
У геймерів краще працює мозок — дослідження
Журналістка Highload
Вчені протестували підлітків, які грають у відеоігри — виявилося, що геймери краще справляються із завданнями на увагу та пам’ять, пише The Verge.
Розробникам Silent Hill не вистачало ресурсів і вони додали туман: прийоми, які зроблять вашу гру унікальною
Ілля Палочкін BLOG
Art Director у Pingle Game Studio
Привіт! Ця стаття є скороченим варіантом презентації, яка проводилася на GG2021 в Одесі. У ній ми спробуємо розібратися, чому наявність стилю стає необхідним, коли на ринку з’явився такий інструмент як Unreal Engine 5.
Українська IT-компанія відкриває офіс у Канаді — що відомо
Редактор у Highload
Українська аутсорс-компанія Pingle Game Studio червні 2022 року відкрила своє представництво в Оттаві, Канада.
Опубліковано топ-25 геймдев-компаній України — половина з них скоротила кількість фахівців
Редактор у Highload
Опублікувано рейтинг 25 найбільших геймдев-компаній України за версією GameDev DOU. Він базується на загальному штаті компанії, частці технічних спеціалістів та кількості вакансій.
Питання заробітку та реклами відпадають: чому розробникам стало вигідно робити ігри для Apple
Дмитро Ковтун BLOG
Co-founder компанії Pingle Game Studio
Модель монетизації за підпискою захоплює світ: від стрімінгу музики та онлайн-кінотеатрів до транспорту та професійного ПО. Поява ігор за підпискою була лише питанням часу. Xbox Game Pass, PS Plus, Origin Access та інші сервіси вже застовбили за собою місце в індустрії.
Компанія Apple також вирішила не відставати, та у вересні 2019 року анонсувала власний ігровий сервіс на базі регулярної підписки — Apple Arcade. Давайте розберемо, як сервіс від Apple вплинув на розробників, гравців, та бізнес в цілому.
Це було дуже безглузде рішення: як війна мало не знищила результати 5 років роботи і чого це нас навчило
Журналистка в Highload
Наприкінці квітня відбулася онлайн-конференція Games Gathering: Gamedev Under Bombs. На ній айтівці з українського геймдеву розповіли, як на них вплинула війна.
За два місяці війни найняли 100 людей: як війна змінила рекрутинг у геймдеві
Журналистка в Highload
Продовжуємо розповідати про найцікавіші доповіді з геймдев-конференції Games Gathering: Gamedev Under Bombs.
Пропаганда в іграх: як геймдев допомагав створити російський фашизм
Журналистка в Highload
Минулого тижня відбулася онлайн-конференція Games Gathering: Gamedev Under Bombs. Її учасники — співробітники геймдев-компаній — розповіли, як живе індустрія з початку війни в Україні.
У Литві теж є робота для українських айтівців — вже доступно більше 300 вакансій
Редактор новостей
Автори ресурсу Gamedev Camp спільно з литовською асоціацією розробників ігор створили проєкт для українських геймдев-фахівців, які шукають роботу чи можливості для розвитку, повідомляє gamedev.dou.ua. Подробиці — далі.
Ми за вісім місяців навчилися створювати реалістичну воду для комп’ютерних ігор: тепер плагіном можуть користуватися всі
Александр Пучка BLOG
3D Lead в Zibra.ai
‘Ми у Zibra.AI хотіли створити продукти, які здатні прискорити виробництво відеоігр. ML-команда мала ідею застосувати підхід, що об’єднає штучний інтелект та 3D.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: