геймдев
Менеджери обійшли розробників за рівнем зарплат у геймдеві — дослідження
Журналіст
В червні зарплати менеджерів в геймдеві перевищили заробітки розробників. При цьому медіанна зарплата виросла на незначну суму. Про це стало відомо з традиційного опитування, яке провело DOU.
Мінус 1020 працівників і плюс один офіс за пів року: з’явився рейтинг топ-25 геймдев-компаній України
Редактор у Highload
За пів року кількість працівників в українському геймдеві зменшилась на 1020, або на 11,75%. За за рік — на 1411 (майже 15%).
«Не потрібен вам геймдев, станьте краще сантехніком»: бос студії-розробника DUSK дав поради новачкам
Редактор у Highload
Керівник компанії New Blood Interactive Дейв Ошрі доволі різко висловився про ситуацію в геймдеві: якщо ви новачок, то починати треба було ще 10 років тому. Відповідно, краще знайти «справжню роботу і стати сантехніком».
По 30 хвилин на кожну: британець навчився кодити по YouTube і накліпав ігор на $336 тис.
Редактор у Highload
Британський програміст-самоучка Джей Гарднер заробив майже 190 000 фунтів стерлінгів. (приблизно $232 тис.) на серії ігор для Sony PlayStation. В них потрібно гладити віртуальних хом’яків, собак і бобрів.
Вакансія з «нюансом»: геймдев-компанія шукає 14-річного Lua-розробника на $1000
Редактор у Highload
На сайті пошуку роботи з’явлася доволі цікава вакансія: компанія шукає Lua-розробника віком від 14 до 16 років і на зарплату від 25 тис. до 40 тис. грн.
Дизайнер покинув Magic: The Gathering через лицемірство: самі заборонили ШІ, самі використали
Редактор у Highload
Художник, який працював над популярною грою Magic: The Gathering, звільнився після випадків використанням штучного інтелекту в генерації графічного контенту.
Український девелопер створює з нуля Render Engine — процес можна спостерігати в Twitter
Редактор у Highload
Український геймдев-розробник Євгеній Карпенко почав із нуля створювати модуль відображення Render Engine «Промінь».
«Ті, хто грає в наші ігри, вас не бомбить»: G5 Entertainment повертається на російський ринок
Редактор у Highload
Компанія G5 Entertainment AB, в якій працюють близько 300 українців, повертається на російський ринок.
Топ-25 геймдев-компаній України скоротилися на 400 фахівців
Редактор у Highload
25 найбільших українських геймдев-компаній з лютого по серпень втратили на 4,3% або 391 спеціаліста більше, ніж в в період з травня 2022-го по лютий 2023 року.
«Геймдев, нам потрібна профспілка»: Telltale Games звільнила більшість працівників
Редактор у Highload
Розробник багатосерійних ігор Telltale Games, який зараз працює над The Wolf Among Us 2, знову звільняє свїх працівників.
Пожежа знищила третину офісу розробників S.T.A.L.K.E.R. 2 в Чехії
Редактор у Highload
В чеському офісі української компанії GSC Game World, яка зараз працює над другою частиною S.T.A.L.K.E.R. 2, відбулася пожежа. Внаслідок інциденту ніхто не постраждав, проте один із трьох поверхів зазнав серйозних пошкоджень і потребує «повної реставрації».
Потрібні девелопери: розробники Metro Exodus працюють над новою грою
Редактор у Highload
Українська студія ігрової розробки 4A Games, найбільш популярна завдяки іграм серії Metro, вірогідно, працює над новою AAA-грою та набирає спеціалістів на цей проект.
Зарплати в Gamedev впали, але 81% працівників задоволені доходами — DOU
Редактор у Highload
Зарплати в сфері Gamedev впали за пів року впали на $50, але 81% працівників задоволені доходами. Про зміну роботи думає лише 21% фахівців.
Український девелопер створив сайт Ukrainian IT Communities: більше 150 ресурсів з бекенду, фронтенду, дизайну та геймдеву
Редактор у Highload
Український Python Developer з Одеси Микита Кас’яненко офіційно відкрив сайт Ukrainian IT Communities.
Український геймдев за рік втратив 1300 спеціалістів, але найми ще будуть — рейтинг топ-25 від GameDev DOU
Редактор у Highload
Українська геймдев-індустрія за менш ніж рік (з травня 2022-го по лютий 2023 року) втратила 1321 фахівця. 13 компаній з топ-25 мають негативну динаміку зростання. 11 з них — це продуктові компанії.
DOU назвав найбільші зарплати в геймдеві
Редактор у Highload
За пів року зарплати в геймдеві найбільше зросли у розробників та тестувальників. Про це йде мова в зарплатному опитуванні українських IT-спеціалістів від DOU.
«Геймери повністю ігнорують користувальницький досвід»: навіщо нас переконали, що графіка у грі — найважливіше
Журналістка Highload
Графіка відеоігор — це бомба уповільненої дії: час геймдеву зосередитися на мистецтві, а не на технологіях, що приведуть індустрію в глухий кут. Цю проблему у своїй статті розібрав Laptop.
У геймерів краще працює мозок — дослідження
Журналістка Highload
Вчені протестували підлітків, які грають у відеоігри — виявилося, що геймери краще справляються із завданнями на увагу та пам’ять, пише The Verge.
Розробникам Silent Hill не вистачало ресурсів і вони додали туман: прийоми, які зроблять вашу гру унікальною
Ілля Палочкін BLOG
Art Director у Pingle Game Studio
Привіт! Ця стаття є скороченим варіантом презентації, яка проводилася на GG2021 в Одесі. У ній ми спробуємо розібратися, чому наявність стилю стає необхідним, коли на ринку з’явився такий інструмент як Unreal Engine 5.
Українська IT-компанія відкриває офіс у Канаді — що відомо
Редакторка у Highload
Українська аутсорс-компанія Pingle Game Studio червні 2022 року відкрила своє представництво в Оттаві, Канада.
Опубліковано топ-25 геймдев-компаній України — половина з них скоротила кількість фахівців
Редакторка у Highload
Опублікувано рейтинг 25 найбільших геймдев-компаній України за версією GameDev DOU. Він базується на загальному штаті компанії, частці технічних спеціалістів та кількості вакансій.
Питання заробітку та реклами відпадають: чому розробникам стало вигідно робити ігри для Apple
Дмитро Ковтун BLOG
Co-founder компанії Pingle Game Studio
Модель монетизації за підпискою захоплює світ: від стрімінгу музики та онлайн-кінотеатрів до транспорту та професійного ПО. Поява ігор за підпискою була лише питанням часу. Xbox Game Pass, PS Plus, Origin Access та інші сервіси вже застовбили за собою місце в індустрії.
Компанія Apple також вирішила не відставати, та у вересні 2019 року анонсувала власний ігровий сервіс на базі регулярної підписки — Apple Arcade. Давайте розберемо, як сервіс від Apple вплинув на розробників, гравців, та бізнес в цілому.
Це було дуже безглузде рішення: як війна мало не знищила результати 5 років роботи і чого це нас навчило
Редакторка у Highload
Наприкінці квітня відбулася онлайн-конференція Games Gathering: Gamedev Under Bombs. На ній айтівці з українського геймдеву розповіли, як на них вплинула війна.
За два місяці війни найняли 100 людей: як війна змінила рекрутинг у геймдеві
Редакторка у Highload
Продовжуємо розповідати про найцікавіші доповіді з геймдев-конференції Games Gathering: Gamedev Under Bombs.
Пропаганда в іграх: як геймдев допомагав створити російський фашизм
Редакторка у Highload
Минулого тижня відбулася онлайн-конференція Games Gathering: Gamedev Under Bombs. Її учасники — співробітники геймдев-компаній — розповіли, як живе індустрія з початку війни в Україні.
У Литві теж є робота для українських айтівців — вже доступно більше 300 вакансій
Редактор новостей
Автори ресурсу Gamedev Camp спільно з литовською асоціацією розробників ігор створили проєкт для українських геймдев-фахівців, які шукають роботу чи можливості для розвитку, повідомляє gamedev.dou.ua. Подробиці — далі.
Ми за вісім місяців навчилися створювати реалістичну воду для комп’ютерних ігор: тепер плагіном можуть користуватися всі
Александр Пучка BLOG
3D Lead в Zibra.ai
‘Ми у Zibra.AI хотіли створити продукти, які здатні прискорити виробництво відеоігр. ML-команда мала ідею застосувати підхід, що об’єднає штучний інтелект та 3D.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: