Український девелопер створює з нуля Render Engine — процес можна спостерігати в Twitter
Український геймдев-розробник Євгеній Карпенко почав із нуля створювати модуль відображення Render Engine «Промінь».
Вже майже кінець року, прийшов час ставити цілі на майбутнє.
Ціль на майбутній рік – створити з нуля Render Engine, який буде зватися «Промінь», та з підтримкою майже усіх графічних API, та платформ. Плюс, ви побачите, як з нуля створюється та еволюціонує Render Engine.
Назвав… pic.twitter.com/2S5ZXuZIZt
— Капітан GPU 🇺🇦 (@CaptainGPU) December 3, 2023
Розробник хоче розробити з нуля високорівневий рендер — на рівні тих, з якими працює кожен день. Обʼєднати за допомогою абстракцій різні графічні API, платформи, ресурси.
Девелопер вже створив репозиторій, намалював перший трикутник і додав можливість запустити його на MacOS. Також додав GLM та Dear ImGui.
«Ціль на майбутній рік – створити з нуля Render Engine, який буде зватися «Промінь», та з підтримкою майже усіх графічних API, та платформ. Плюс, ви побачите, як з нуля створюється та еволюціонує Render Engine», — написав він.
В найближчих планах:
- зробити високорівневий Render Hardware Interface;
- реалізувати для нього Vulkan, Metal, Dx12, DirectX, OpenGL, WebGL, WebGPU бекенди;
- зробити підтримку Win, MacOs, Linux, Emscripten, iOS, Android платформ.
«Плани для pet-проєкту дуже амбітні, але я дуже давно виношую цю ідею, да і треба зібрати в щось одне, весь свій досвід та велику кількість рендер-експериментів», — резюмував розробник.
Зазначимо, що український геймдев переживає не найкращі часи — 25 найбільших українських геймдев-компаній з лютого по серпень втратили на 4,3% або 391 спеціаліста більше, ніж в в період з травня 2022-го по лютий 2023 року.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: