Точка невозврата. Разработчики бойкотируют Unity, несмотря на отказ компании от анонсированных тарифов
Unity недавно объявила, что отказалась от своих новых тарифов – но уже многие разработчики заявили, что не планируют или больше не будут создавать игры на этом популярном движке.
Wired, собрав комментарии у девелоперов, заключило, что решение уже нанесло существенный ущерб Unity.
Роковое решение
Все началось с того, что Unity внес значительные изменения в условия использования: 1 января 2024 вместо стандартных изменений вводилось плата за каждую установку игры.
Unity Runtime Fee, новая модель оплаты для разработчиков, требует платы за использование Unity каждый раз, когда их игру будет устанавливать игрок.
Но игра должна соответствовать определенному уровню доходов и загрузки, который меняется в зависимости от того, за какой уровень подписки Unity платит разработчик.
Эти комиссии разнятся по регионам. Это означает, что игра, купленная в США, Великобритании будет иметь большую комиссию, чем когда ее покупают в Индии или Китае.
Соответственно, размер ежемесячной оплаты будет колебаться от $0,01 до $0,20 за одну установку игры.
Уже позже компания заявила, что услышала сообщество и попросила прощения за «путаницу».
Новые тарифы
Unity подтвердила, что больше не будет взимать плату за установку с разработчиков с планами Unity Personal или Plus. Новая комиссия Unity Runtime Fee будет применяться только к подписчикам Unity Pro и Unity Enterprise.
Что еще важнее, комиссия не будет применяться к существующим играм. Она коснется только тех проектов, созданных на базе версии Long Term Support (LTS), выпущенной в 2024 году или позже (или обновленных на базе этой версии).
Кроме того, комиссия теперь будет взиматься только после того, как игра преодолела два порога: $1 млн валового дохода (за последние 12 месяцев) и 1 млн начальных взаимодействий.
Реакция разработчиков
Некоторые разработчики выдохнули, когда Unity отменила новые тарифы.
Однако многие остались скептически настроенными к перспективам компании.
«Здесь есть серьезные изменения, но такое ощущение, что коврик возвращается на место и вы просто останетесь на нем до следующего раза, когда они его потянут», – написал разработчик из WB Games Montreal.
Здесь есть некоторые существенные изменения, но такое ощущение, что они кладут коврик на место и надеются, что вы просто останетесь на нем до тех пор, пока они в следующий раз его не потянут. https://t.co/U7RGDfsdhH
– Митч Дайер (@MitchyD) 22 сентября 2023 г.
Некоторые перестали доверять Unity.
«Руководству Unity все еще нельзя доверять, оно может еще сильнее трахнуть нас в будущем», – написал разработчик Among Us .
Все еще ужасная перемена, хотя и немного лучше.
1. Не решает проблему массового удара в спину ToS.
2. По-прежнему вынуждает разработчиков консолей переходить на версию Pro (2000 долларов США в год за рабочее место) с добавлением платы за долю дохода/время выполнения.
3. По-прежнему нельзя доверять руководству Unity, которое в будущем не будет трахать нас сильнее https://t.co/JvKy0Y1Wem
– Тони Кокулуцци (@tonycoculuzzi) 22 сентября 2023 г.
Независимо от того, какие изменения внесет Unity, студия Necrosoft Games не будет использовать Unity для своего следующего проекта.
«Мы просто не верим, что они сдержат свое слово. Я считаю, что они нанесли непоправимый ущерб своему бренду для разработчиков игр в целом, и возврат старых тарифов этого не исправит», — заявил он.
Некоторые подчеркивают, что Unity теперь нельзя считать надежным бизнес-партнером.
«Unity нельзя доверять из-за его надежности как бизнес-партнера, а еще потому, что они настолько отчаянно нуждаются в финансировании, что не видят других вариантов», — рассказал соучредитель и консультант Vlambeer Рами Исмаил.
Отметим, что после анонса своего нового тарифного плана компания заявила , что сотрудники начали угрожать расправе. Как следствие, Unity временно закрыла свои офисы в Сан-Франциско и Остине (штат Техас) и упразднила публичные собрания.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: