Краткое введение в Java Enum (перечисления) для новичков
Хотя мы можем создавать свои собственные константы, помечая переменную как static final, иногда мы хотим создать набор постоянных значений, чтобы представить единственные допустимые значения возможные для переменной. Такой набор допустимых значений обычно называют перечислениями (enums).
Перечисления обычно используются для представления группы констант. Они создаются с помощью ключевого слова enum, а сами константы при записи разделяются запятой.
Этот пост — вольный перевод на русский вот этой оригинальной статьи (с нашими дополнениями в местах, где это показалось нужным), которую написала Габриэлла Мидас. Мы также сопровождаем это быстрое введение слайдами из ее презентации, чтобы сделать текст более наглядным + чтобы вы могли извлечь максимальное количество полезной информации.
В этой заметке я кратко расскажу о типе Java enum
. Поэтому эта статья будет довольно общей и не очень исчерпывающей (надеюсь, если вам будет интересно, вы возьмете с полки книгу, чтобы прочитать об этом более подробно).
Тип enum
— то специальный тип данных, который позволяет переменной быть набором предопределенных констант. Другими словами, он позволяет создать переменную, которая может принимать несколько значений (каждое из значений, объявленных в самом перечислении, и ничего более).
Следует также понимать, что Java Enums
— это особый тип переменных, который позволяет разработчику создавать фактически собственные константы. В этом случае разработчик должен определить все возможные значения для перечисления во время компиляции.
Нам следует использовать Java Enums, когда мы заранее знаем все возможные значения. Как отмечает Апп Шах, один из проектировщиков Java:
«Когда вам нужен предопределенный список значений, которые представляют собой некие числовые или текстовые данные, вы должны использовать перечисление. Например, в шахматной игре вы можете представить различные типы фигур в виде перечисления».
Примером класса перечислений может быть следующий код:
enum Move { ROCK, PAPER, SCISSORS }
Переменная Move
может принимать значение любой из констант, объявленных в самом перечислении. Поскольку эти значения являются константами, все они написаны заглавными буквами.
Тип «перечисление» определяется с помощью ключевого слова enum
. Обратите внимание, что в конце объявления констант не требуется точка с запятой.
Как упоминалось выше, переменная Move
может принимать только одно из значений Move.ROCK, Move.PAPER
или Move.SCISSORS
.
Например:
Move playerMove; playerMove = Move.PAPER; => принятое значение playerMove = 0; => ошибка компиляции
Тип Java enum
может включать в себя другие компоненты традиционного класса, такие как конструкторы, переменные-члены и методы.
Каждая константа перечисления может быть объявлена с параметрами, которые будут переданы конструктору при его создании.
Например:
Три экземпляра типа перечисления SkatSuits
могут быть сгенерированы через SkatSuits.values()
. Метод статических значений — это встроенный метод, автоматически добавляемый компилятором при создании перечисления, который возвращает массив, содержащий все значения перечисления в порядке их объявления.
Этот метод обычно используется в сочетании с конструкцией-циклом for-each
для перебора значений типа enum
.
Экземпляры создаются путем вызова конструктора с фактическим аргументом при первом обращении к ним. Вы не можете создать новый экземпляр enum
с помощью оператора new, поскольку enum
хранит фиксированный список констант.
Экземпляры enum
могут иметь свою собственную переменную экземпляра (int value
) и метод (getValue()
).
В заключение
Итак, что мы узнали в этой заметке про enum
:
- перечисления можно использовать, когда вам нужен фиксированный набор констант, значения которых известны во время компиляции;
- перечисления безопасны для типов;
- все константы, определенные в перечислении, являются
public static final
. Поскольку они статичны, доступ к ним можно получить черезEnumName.instanceName;
- вы не создаете инстансы
enum
, а полагаетесь на определенные константы; - перечисления можно использовать в операторе
switch-case
, как и вint
.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: