«Неотличимо от реальности»: Марк Цукерберг показал прототипы новой VR-гарнитуры
Работа над Metaverse продолжается — в компании Meta назвали проблемы, которые все еще делают виртуальную реальность (VR) «ненатуральной», и представили прототипы гарнитуры, способные решить эти проблемы. Об этом сообщает Road Tovr.
Что произошло
Meta не скрывает, что тратит десятки миллиардов долларов на Metaverse, большая часть которых идет на долгосрочные исследования и разработку через подразделение Reality Labs. Чтобы пролить свет, на что конкретно уходят деньги, компания пригласила СМИ, чтобы познакомить мир последними достижениями компании.
Meta заявляет, что их конечная цель — это создание удобной, компактной гарнитуры с визуальной завершенностью, «неотличимой от реальности». Уже сейчас есть прототипы VR-гарнитуры, которые представляют собой шаги к достижению этой цели (но пока не конечный результат).
VR несовершенна
По словам генерального директора Meta Марка Цукерберга, сегодняшние гарнитуры VR впечатляют, но при их использовании по-прежнему нет никаких сомнений в том, что вы смотрите на виртуальный мир.
В исследовательском подразделении Meta Reality Labs Research компания использует так называемый «визуальный тест Тьюринга», чтобы представить планку, которой необходимо достичь. Планка — это момент, когда удастся убедить визуальную систему человека в том, что то, что находится внутри гарнитуры, на самом деле реально. Эта концепция заимствована из теста Тьюринга и обозначает точку, в которой испытуемый не может отличить реального человека от искусственного интеллекта.
Четыре вызова
Сейчас лаборатория работает над созданием гарнитуры, способной пройти этот «визуальный тест Тьюринга». Но перед разработчиками стоит четыре ключевые визуальные проблемы, которые должны решить гарнитура:
- варифокальность — способность фокусироваться на произвольной глубине виртуальной сцены с обеими основными функциями фокусировки глаз (видение целостной картинки и фокусировка на деталях);
- искажение — линзы по своей природе искажают проходящий через них свет, часто создавая артефакты, такие как разделение цветов и размытие, которые делают существование линзы очевидным;
- разрешение сетчатки — наличие достаточного разрешения на дисплее, чтобы соответствовать или превышать разрешение человеческого глаза и не было никаких признаков лежащих в основе картинки пикселей;
- HDR, который описывает диапазон темноты и яркости, видимые в реальном мире — сегодня дисплеи (за редким исключением) не могут должным образом его эмулировать.
Цукерберг считает, что наиболее важная из этих проблем — HDR, а точнее способность передавать реалистичную яркость объектов. Группа исследований систем отображения в Reality Labs создала прототипы для потенциального решения этих проблем. Например, первый прототип виртуальной гарнитуры Starburst может достигать колоссальных 20 000 нит (единиц яркости), тогда как HDR-телевизоры высокого класса имеют около 2000 нит.
Также в Meta работают над тем, чтобы поместить всю «начинку» в компактные и легкие очки VR.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: