«Домалювати собі досвід до потрібної цифри — свята справа»: айтівці про брехню в резюме
Розробник на форумі DOU запитав, чи нормально брехати в резюме, щоб отримати роботу. Думки айтівців у цьому питанні дещо розійшлися.
Подробиці
Автор поста Данило розповів, що у нього за спиною майже 1,5 роки досвіду у розробці з урахуванням фрілансу, п’яти місяців в IT-компанії, роботи над власними проектами та над опенсорс-продуктами різними мовами програмування. Але з пошуком роботи було важко, тому він провів експеримент:
«Я створив резюме сеньора із чотирма роками досвіду, нічого не змінюючи у своєму резюме, окрім досвіду роботи, опублікував на різних порталах. Мені тепер щодня у персональні повідомлення стукає по 5–8 HR. Хоча це резюме сеньора нічим не відрізняється від мого, до цього ніхто навіть не запросив співбесіду з HR пройти, за решту мовчу».
Він поскаржився, що, будучи джуном з досвідом роботи, навіть якщо позиціонувати себе як мідл, все одно відмовляють через брак років досвіду роботи. А також запитав, чи нормально приписати кілька років досвіду в резюме, а потім пояснити все на технічній співбесіді.
Що кажуть айтівці
Айтівці залишили понад 80 коментарів, і багато хто зійшвся на думці, що брехати в резюме — це не нормально і хорошим не закінчиться. Як мінімум, не потягнеш роботу, як максимум — упіймають на брехню і це зашкодить репутації.
«Моє ставлення: ні, це нормально. Зрозуміти на співбесіді, що ти не сеньор, дуже легко. Витратиш свій час і людей, що проводять співбесіду. Це неповага. Але якщо так пощастить, що з іншого боку буде такий самий несеньор і тебе все ж таки візьмуть, то очікування від тебе будуть не за твоїми можливостями. Некомфортно буде тобі та компанії. Це lose-lose. Продовжуй шукати зі справжнім резюме, і рано чи пізно знайдеш свій проект», — пише Геннадій Міщевський.
«Ейчар не може по резюме сказати, наскільки ти добре знаєш умовний Spring, але припущення, що людина, яка працювала з ним чотири роки, знає більше людини, яка працювала рік — досить логічне, — каже Software Engineer Леонід Часников. — Якщо в компанії вміють проводити співбесіду — домальований досвід буде помічений дуже швидко (з огляду на те, що ейчари спілкуються між собою, це може створювати проблеми і в майбутньому). Якщо не вміють — то можуть і взяти, і там або дуже швидко навчишся плавати, або потонеш».
«Я нарешті зрозумів, чому в Канаді такі популярні рекомендації і по них продзвонюють. Дуже легко зателефонувати до твоєї минулої контори, і виявиться, що ти в них і не працював, або працював два місяці замість двох років», — ділиться Senior iOS Engineer/Tech Lead у HSBC Максим Бондар.
Інші порадили не брехати в резюме прямо, а просто не вказувати певну інформацію.
«Я б порадив насамперед відмовитися від використання грейдів у резюме. Я працював у чотирьох конторах — великих та малих, і так і не побачив реальної різниці у посадових обов’язках для інженера між грейдами. Можливо, десь це є, але зазвичай грейди — це штучні обмеження на зростання зарплати , — вважає Сашко Попович. — А малювати собі досвід — є знайомі, які це робили, отримували роботу, працювали без претенезій до них».
Треті не бачать нічого поганого в тому, щоб домалювати більше досвіду, якщо ти не зовсім зелений розробник.
“Цілком нормально, якщо це не перші твої 1-2 роки досвіду роботи”, — пише Ievgen.
“Домалювати собі досвід до потрібної цифри — свята справа”, — зазначив Nobody.
“Всі брешуть”, — процитував головного героя серіалу House M.D. інженер-програміст в Business Automatics Леонід Мартинюк.
Що говорять айтівці анонімно
Раніше Highload проводив анонімне опитування серед 500 розробників на близьку тему — про брехню на співбесіді. В результаті виявилося, що 66% із них хоча б раз брехали на інтерв’ю (або, як їм подобається говорити, «прикрашали» реальність).
Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украінською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: