Из Ubisoft бегут разработчики — в ответ там начали резко повышать зарплаты
Канадские студии компании-разработчика игр Ubisoft повысили зарплаты сотрудникам, чтобы предотвратить массовую утечку кадров, пишет Kotaku. Правда, самую большую прибавку получат те, кто и так много зарабатывает. Это, по опасениям сотрудников, только усилит неравенство в студии.
Что случилось
Ubisoft Canada занимается разработкой таких игровых блокбастеров, как Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry 6 и Watch Dogs Legion. Выплаты зарплаты по новым ставкам начнутся уже в конце ноября. Сотрудники также получат больше дней отпуска и более высокую оплату во время отпуска по уходу за ребенком.
Персонаж из игры Assassin’s Creed Valhalla
По мнению одного из разработчиков компании, этими действиями Ubisoft отчаянно пытается удержать тех немногих опытных специалистов, которые еще остаются там работать.
Источники Kotaku сообщают, что за последние несколько лет из компании ушло много ведущих разработчиков, многие из них перешли, например, в Riot Games и Tencent.
Цена вопроса
Точная сумма прибавки к зарплате будет зависеть от должности сотрудника в компании. Так, по данным рабочей группы ABetterUbisoft:
- младшие сотрудники получат прибавку на 5–7%;
- старших разработчиков ожидает повышение до 20%.
Получается, что при зарплате в $50 тыс. в год зарплата джуна увеличится только на $2,5 тысячи, а старшие разработчики при доходе в $100 тыс. в год могут получить плюс $20 тыс.
По мнению представителей рабочей группы, такой ход со стороны боссов подразделения не решает проблемы, а только усугубляет их, так как увеличит разрыв в зарплатах.
Ранее ABetterUbisoft направила руководству письмо с требованием внести изменения в процессы отчетности о нарушениях на рабочем месте и привлечь к ответственности виновных в домогательствах и токсичности. В конце октября группа снова потребовала прислушаться к их требованиям, опубликовав петицию к фанатам и другим разработчикам.
Как удержать таланты
Чтобы удержать талантливых сотрудников, другим монреальским студиям тоже пришлось креативить. Например, Eidos, которая недавно выпустила игру Marvel’s Guardians of the Galaxy, в октябре 2021 объявила о переходе на четырехдневку и 32-часовую рабочую неделю. Источники сообщили Kotaku, что Ubisoft Montreal экспериментировала с 36-часовой рабочей неделей этим летом и что руководство считало инициативу успешной, но на вопрос о ее продолжении ответило, что политика отклонена как неработоспособная.
Что говорят боссы студии
Представитель Ubisoft сообщил Kotaku, что в 2021 году рынок в Канаде изменился и компании впервые пришлось проводить корректировку посреди года. Следующее повышение ожидается в апреле 2022 года.
Как известно, подразделения Ubisoft есть и в Украине — Киеве и Одессе. Получат ли местные студии аналогичные повышения, пока неизвестно, представители компании не дали по этому вопросу никаких ответов.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: