Інструменти — Highload.today
Разработчикам Silent Hill не хватало ресурсов и они добавили туман: приемы, которые сделают вашу игру уникальной
Ілля Палочкін BLOG
Art Director у Pingle Game Studio

С начала своего существования человечество пыталось изображать окружающую среду наиболее реалистично. Каждое следующее поколение училось творить в стиле реализма лучше предыдущего. В результате художники эпохи Ренессанса уже могли создавать работы, максимально приближавшиеся к тому, что мы видим в жизни.
11 сервисов для изучения языков, которые открыли бесплатный доступ украинцам
Журналістка Highload

Чтобы поддержать украинцев, вынужденных бежать от войны в другие страны, многие платные сервисы открыли доступ к премиум-подписке или сделали подборки бесплатных обучающих материалов. Они помогут улучшить грамматику, разговорный язык или подготовиться к тесту.
Мы за восемь месяцев научились создавать реалистичную воду для компьютерных игр: теперь плагин могут использовать все
Александр Пучка BLOG
3D Lead в Zibra.ai

Мы в Zibra.AI хотели создать продукты, способные ускорить производство видеоигр. У ML-команды была идея задействовать подход, объединяющий искусственный интеллект и 3D.
Самые обсуждаемые статьи